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第九章 陈总高瞻远瞩啊!(1/2)

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  最新网址:xs给员工画完了大饼,陈旭拍拍屁股就离开了公司。

  游戏项目开发前的准备工作,用不上他全程参与。

  毕竟他现在可是老板,只要负责拍板跟引导方向。

  避免出现让员工自由发挥,导致自己背刺的情况发生就好了。

  至于说为了亏钱,事无巨细的参与其中,让自己劳累的跟狗一样。

  只能说没有那个必要。

  那样他还是老板么?

  统哥来之前,他干打工人的事情.

  没问题,生活所迫么。

  但统哥来了之后,他还干打工人的事。

  这统哥特么不是白来了!

  …………

  会议室里,龚琦、应高还有肖岛、修夫等一众人,私下又开了一个小会。

  研讨的东西不是其它,就是接下来他们的新项目。

  名为只狼的新游戏。

  之前被猛灌鸡汤,他们也光顾着喝鸡汤了。

  以至于一时之间内心充满了感动,充满了对梦想的追忆。

  但现在回过神来的龚琦跟应高两个人,则是意识到了一些个很严重的问题。

  这个在他们看来有些小众的玩法类型,到底好不好另说。

  关键是他们没有做动作游戏的底蕴啊!

  在这之前他们做的是什么?

  一款RS以及一款PS。

  跟动作类八竿子也打不到一起啊。

  市面上的PS类型,虽说都有一些动作元素在其中。

  可这并不包含他们。

  他们此前做的PS,更多的还是聚焦于RP玩法,也就是数据跟数值设置上。

  毕竟RS最重要的就是对于数值的把控了,可以说这一块还是他们的老本行,

  至于为什么这么做?

  那不就是他们没办法做好射击类游戏的手感,只能靠RP化来进行曲线救国么。

  现在他们又要去首次尝试偏动作的游戏。

  这简直是困难难度级别的副本啊!

  更关键的一点,那就是陈旭还给出的时限。

  他们得赶在明年第二季度末发售啊。

  不说大型游戏,就算是一款中小型游戏。

  以他们这个团队,哪怕可以利用,但至少也得要三四个季度。

  而且这游戏开发完成了,还不能直接上线,至少也得有半个季度左右的测试环节吧。

  做动作冒险游戏,大家本就是头一次的雏。

  更别提时间那么紧了。

  最要命的那就是这款游戏,按照目前陈旭给出的设计理念初稿。

  还并不是动作冒险类的游戏。

  而是一款以玩家操作,也就是动作系统为主要核心点的游戏。

  并非是寻常以装备跟数值驱动的动作冒险游戏。

  听上去似乎没太大差别。

  可这影响简直一个天一个地。

  以装备跟数值驱动的游戏。

  哪怕手感一坨,但只要数值还有关卡设计这一块,玩法不是特别的枯燥乏味。

  那玩家就有持续玩下去的动力。

  可变成动作为核心点骨架的,那就完全不一样了。

  这意味着玩家需要投入大量的时间,了解并练习游戏的动作系统。

  所以要是动作框架没做好,那其他地方再出色,玩家也不会买账。

  但,他们又不能直接说做不了。

  毕竟前脚才他们才刚决定为陈总肝脑涂地。

  现在碰到点困难,直接就摆烂,那能行么?

  一时之间所有人都是一脸愁容。

  直到当初被陈旭誉为卧龙的肖岛眼睛一亮,仿佛想到了什么,出声打破僵局:“我觉得我们可能忽略了一个很重要的问题。”
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