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第一百一十九章 战役系统(1/3)

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  当欧阳朔还在为北海镇操心的时候,一则系统公告响彻中国区。<>

  “系统公告:中国区已经成功晋升100座乡镇领地,触发战役系统,第一场战役——涿鹿之战,将于三天后正式开启,敬请期待。友情提示:涿鹿之战为非强制性战役情景任务,只有乡镇级以上领地才有资格报名参加。”

  玩家哗然,对所谓的战役系统一无所知,官网上也没有任何关于战役的资料。就连帝尘他们,对战役设定都一无所知。

  相比之前的领地防御任务,这次的战役情景任务虽然在规模上要小很多,但是其精彩程度,一定不会低于前者。因为系统做出的限制,相当于只有中国区排名前100名的领地,才有资格参与到任务中来。

  那些还在村落阶段挣扎的领地,只能发出无力的抗议。而具备条件的这些领地,则是个个摩拳擦掌。有那不甘心的,自然是想趁着这三天的时间,看能不能将自己的领地晋升到一级乡镇。

  相比其他人的茫然,欧阳朔心中了然。《地球Online》最具特色的玩法——战役地图,终于是要开启了。前世的时候,领主玩家们将征战战役地图,形容为位面战争,由此可见战役地图的精彩程度。

  所谓的战役,跟情景任务有些相像。系统选取历史上发生的某一场战役,以此为基础,推演出一个临时的位面地图。符合条件的领主玩家可以通过传送阵,带着自己的部队,选择某一方的阵营,加入战役当中。

  在战役地图当中,你可以见到许许多多的历史名人,跟着他们,一起参与到当年的铁血战争当中。甚至乎,只要你有足够的智慧和实力,还可以改变历史的走向,逆转战局。这种身临其境的感觉,无疑非常的吸引人。

  一般而言,一个朝代最多只会有一场战役。当发生于这个朝代的战役结束之后,该朝代的历史人物,就将现身荒野,加入游戏进程当中。

  因此,越到后期,荒野之中的历史人物就会越多,领主玩家招揽历史猛将名士的机会,就会大大地增加。

  战役地图的另外一个好处,当然就是功勋值。越到后期,玩家爵位的晋升就越困难。就拿欧阳朔自己来说,他现在是二等伯爵的爵位,已经是游戏中爵位最高的玩家了。但是,要晋升到一等伯爵,依然是困难重重。更不用说是更高一阶的侯爵了,那需要的功勋值简直就是天文数字。

  战役地图就为领主玩家提供了一个获取功勋值的机会。每一场战役,系统都给根据玩家的贡献度,进行排名。排名越靠前,获得的功勋值就越多,前十名还有额外的奖励。

  战役地图最吸引领主玩家的,还不是上面提到的这些东西。对领主而言,历史猛将名士,才是他们最梦寐以求的。在战役地图当中,玩家有机会触发历史人物的收服任务,只要完成任务,就可以将他们收服,带回领地。
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