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第四百八十六章 世界格局(1/3)

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  中国区狼烟四起,全球范围内也不太平。伴随着盖亚三年即将到来,整个世界的格局,都在发生着深刻的变化。

  一些小国,国土面积有限,玩家数量有限,领民有限。经过两年的磨合,国家霸主逐渐开始抬头,整合全国的力量,提前完成一统。

  整个地区的形势,开始渐渐明朗化。

  表现最明显的,就是欧洲大陆。挪威、冰岛、意大利、葡萄牙、荷兰等国,已经完成一统。德国、英国、法国、瑞典等国,也已经接近一统。

  在欧阳朔重生之前,甚至是整个欧洲大陆,都有结成统一联盟的趋势。欧盟区,一直是全球不可忽视的一个超级大区。

  唯一能够跟这些大领主相制衡的,唯有原住民势力。

  类似中国区的农民起义军,盖亚在其他国家,根据各国的历史,相应地也投放了原住民势力,跟玩家领主势力打擂台。

  总而言之,盖亚是不会让领主轻松的。

  荒野,永远是一个危机和机遇并存的世界。

  相较而言,中国拥有悠长的历史,在战役和原住民设定时,拥有非常充分的选择。其他国家就不一样,一些国家的古代,简直是乏善可陈。

  甚至是说,一些现代国家,根本就没有历史。

  对此,盖亚也有办法。

  既然正史没有记载,盖亚就从野史、小说,甚至是影视剧中汲取素材,虚构出一个个的战役位面,供领主征战。

  如果就连影视作品都乏善可陈的话,盖亚也只能用她强大的运算和推演能力,直接虚构出一个个冷兵器时代的位面。

  总而言之,对各国,盖亚都会做到相对的公平。

  没错,就是相对的公平。

  还是以中国为例,中国历史悠久,人才辈出,相关记录也比较详实。而且这些知名的战役、无数的历史猛将名士,两百余年来,被反复地被搬上银幕,素材极为丰富。因此,在构建这些人物时,盖亚就能给予其较高的AI。

  相反,那些盖亚临时虚构的人物,AI值自然就要低一等。这是各国文化底蕴上的差距,谁也不能抱怨。

  相对而言,欧洲大陆还要特殊一些。

  欧洲历史上,也是出现过几个大帝国的,幅员辽阔,跨越整个欧洲大陆。其中历史上面积最大的罗马帝国,甚至横跨欧亚大陆。

  因此,欧洲各国的领主,也是有机会同台竞技的。

  一旦战役推演到这些帝国时期,那么历史上这些帝国涵盖的国家,都能加入到同一场战役当中。

  正是因为这样的互动,为后来欧洲各国结成联盟,埋下了伏笔。

  当然,欧洲内部,也不乏野心家的存在。比如曾经诞生过拿破仑帝国的法国,诞生过罗马帝国的意大利。

  总而言之,欧洲各国是既团结,又互相斗争。他们之间的关系,也是错综复杂,难以言尽。

  除此之外,欧洲大陆的强盛,还有两大因素。

  其一,欧洲大陆,历史上诞生了诸多海上强国,甚至是海上霸主。

  葡萄牙、西班牙、荷兰、法兰西、英国等历史上传统的海上强国,盖亚在设定科技树时,也是有所考量的。

  因此,这些国家,无论是航海家、航海技术,还是造船技术,甚至包括海上作战能力,都要强于其他国家。
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