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1325 【斯科拉斯堡夺回战】首回战3(1/3)

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  云枭寒在成为临时首领尝试着将加里波第或莫里斯任命为下级指挥官,但毫不意外的发现没办法进行这样的操作,看来系统对这方面的限制还是比较严格的。

  不过能让【统帅之心】对其他499名玩家起效也很不错了,不仅能小幅提升玩家们的战斗力,还能练一下【统帅之心】这个指挥技能。

  指挥技能升级所需要的经验本来就比常规技能多很多,【统帅之心】还是个稀有技能,所需的升级经验就更是海量了。而【统帅之心】的技能经验获取是和技能影响的人数有关的,只指挥一个人是拿不到什么技能经验的。

  但这种指挥大批玩家的机会本来就比较难得,云枭寒就算是领主也不可能随时把玩家都喊出来帮他练指挥技能,别人也有自己的事,没这么闲。

  而且在战役空间里技能经验的获取效率是在常规地图上一八时段技能经验获取效率的三倍,更何况在常规地图上云枭寒在一八时段都是单练为主,不大可能浪费一八时段的宝贵时间专门去练指挥技能,就算是组织活动或打群架也往往是二八时段或三八时段了,但二八时段只能获取30%的技能经验,三八时段则干脆无法获得任何技能经验了。

  因此哪怕没有多少BUFF加成,只是能练下技能,对云枭寒来说都是不小的收获了,要知道自从他获得并学习【统帅之心】以来,这个技能的经验就没怎么涨过。

  唯一可惜的【统帅之心】的主动效果的激活条件比较苛刻,要求指挥范围内必须有1000以上的麾下部队方可主动激活,本次战役肯定是无法达到这个条件了。

  20:00,【斯特拉斯堡夺回战】正式开始。

  开头还是一段剧情演示,大概介绍了本次战役的前因后果,等剧情演示结束,玩家们就出现在斯特拉斯堡的南城门下,并自动开始通过南城门。

  当玩家全员通过南城门后,帝国玩家们终于恢复了对自己角色的控制权,而与此同时,埋伏在南城门楼上的敌人,以及附近城墙上敌人都开始对他们发起攻击。

  这批敌人中没有北国玩家存在,都是NPC,北国玩家的默认出发位置应该是瓮城北门那里,从瓮城北门那边跑到南城门楼这里直线距离倒是不算很长,但北国玩家不可能跳下城墙直接冲过来,他们要跑只能从城墙上绕,得兜个很大的圈子,就得浪费不少时间了。

  云枭寒作为帝国玩家队伍的首领,是默认走在帝国玩家队伍的最前面的,他之前专门找参加过【斯特拉斯堡夺回战】的玩家了解过这个情况,反应速度又超快,于是他在恢复角色控制后第一时间用【闪现】闪到了玩家队伍的后方,在举起盾牌帮助他人格挡远程攻击的同时开始喊话,提醒其他帝国玩家各司其职,该保护队友的保护队友,该治疗的治疗,有能力位移走的立刻位移走。

  因为之前早就开过准备会,参战的帝国玩家们都很清楚的知道此时他们该做什么,再加上都是高水平玩家,所以一个个反应都不慢,在云枭寒发声提醒前就有不少人已经开始行动了,一些反应稍慢的,又或是被突如其来的攻击吓了一跳导致没能第一时间反应过来的少数玩家也在得到云枭寒提醒后也纷纷行动起来。

  这时就不得不夸赞一下本次参战的帝国玩家的水准了,有将近三分之一的帝国玩家都选择了发动位移技能拉开距离,比云枭寒预想的要多出不少,他本来以为能有五分之一就很不错了。

  要知道选择用位移技能拉开距离并不是那么简单的,因为像【闪现】这样的瞬间抵达的空间位移技能还是比较少见的,有不少空间位移技能还是以敌人或友军为目标的,没目标是无法发动的,且空间位移技能的位移距离往往都比较有限,通常只有15码到30码。

  帝国玩家们在恢复控制的时候都密密麻麻的挤在在南城门楼下,南城门楼上的NPC敌人就在玩家头上,不考虑高差,离的最远的云枭寒和城墙上的敌人的水平距离可能都没超过10码。
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