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1495 【雷爪之刃(升)】带来的变化(1/3)

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  毫无意外,升级后的【雷爪之刃(升)】变成了传说品质,装备等级也从43级升到了63级,增加的力量和体质属性也随之从75点提高到105点。

  装备特效1的气系法术施法时间缩短从0.5秒增加到1秒。

  这个装备特效的提升非常大,是非常牛的一条装备属性,只不过云枭寒没几个气系法术,施法时间还都不长,对他这个装备特效的提升反而没多大用处,唯一受该特效影响比较大的还是装备自带技能【强效连锁闪电】,吟唱时间从1.5秒降到0.5秒。

  装备特效2的抗打断概率从15%提高到25%,这个提升挺实用的。

  装备特效3(青色幼龙之牙)的物攻附带雷系伤害从(1*力量属性)提高到(2*力量属性),这也是很有用的一项提升,伤害虽然看着提升不多,但这个雷系伤害无视双防,只考虑被攻击对象的雷抗或气抗的,就很给力。

  雷系是气系的下属分支,既然会被雷抗克制就必然会被气抗克制,所以装备说明也不会额外再作说明,不过由于气系攻击技能大多都是雷系技能,所以加气抗的装备就很少见,大多都是加雷抗的。

  装备特效4(青色幼龙之牙)的物攻麻痹概率从5%提高到10%,但物理攻击的麻痹时间没变,仍是1秒,气系攻击法术的麻痹概率从15%提高到25%,法术的麻痹时间也从1.5秒延长到2秒。

  这个装备特效提升还是比较大的,尤其是配合上装备品质提升,使麻痹概率提高了不少。

  装备特效或装备技能控制概率就看装备品质,就相当于技能控制概率看技能品质一样,不过装备就是装备,装备特效或装备技能的控制概率享受不到血脉压制的加成。

  普通玩家无所谓,他们的血脉压制不了别人,反而被别人压制,不享受血脉压制加成对他们来说反而是好事。

  相反,血脉品质较高的玩家则有些吃亏了,血脉压制作用不到装备上,实战中装备特效和装备技能的控制就很不稳定,尤其对云枭寒这种血脉品质极高的狠人来说更是如此。

  装备自带技能【强效连锁闪电】的技能伤害从(3*智力 1.5*魔法攻击力)提高到(4.5*智力 2.5*魔法攻击力),弹跳次数也从14次增加到20次,攻击范围从40码提高到50码,弹射间距从30码提高到35码。

  技能冷却时间也从1分钟缩短到了40秒,缩短了三分之一,这么大的缩短,肯定是秘银的功效了。

  如果能把20次打满,【强效连锁闪电】的群体伤害差不多能提高一倍,但考虑到【强效连锁闪电】对每个目标只会造成一次伤害,不会反复弹射同一目标,所以想弹射满20次没有那么容易。

  不过这对云枭寒来说应该不是什么大问题,他都一人挑一群习惯了,这敌人如果数量不够多,也没那胆量敢来找他的麻烦啊。

  因此这个【强效连锁闪电】的提升对云枭寒来说还是很实在的。

  然后还额外增加了两条秘银特效,本来应该是只增加一条的,但受【青色幼龙之牙】影响,又多增加了一条。

  加上前面的装备特效3和装备特效4,“青色幼龙之牙”已经为【雷爪之刃(升)】增加了足足三条装备特效。

  这【青色幼龙之牙】还是打雷爪狗头人之王召唤出来青色幼龙获得的,当初对《抉择》的了解还不深,还觉得只是个特殊道具,没什么大不了。

  现在回头再看,这【青色幼龙之牙】实在是有些牛啊,这比很多罕见级奇物都强了,感觉就像在一个武器上又插了一个副武器一样。

  但想想也对,哪怕是幼龙,但这也是巨龙的幼龙,当初青色幼龙掉的都是巨龙的血脉材料,出的特殊道具自然不可能差了。

  论实用性,秘银特效1肯定是【雷爪之刃(升)】最强的一条装备属性了,所有气系技能的技能等级 1,还能突破满级上限,这装备特效牛上天了。

  唯一有些遗憾的就是“无法升级的气系技能不受此效果影响”,【气法强化(特)】、【雷霆之矛】和【空雷迷踪弹】都是无法升级的,所以都不能加一级,就很可惜。

  可再想想也正常,无法升级的技能一般不是纯被动技能,就是像【雷霆之矛】和【空雷迷踪弹】这样的超强技能。

  这些技能本身都已经强的有点过头了,所以才会以“无法升级”来加以限制,那这种规则上的限制,又怎么可能是一个装备特效所能打破的,太破坏平衡了,这不是明摆着扇人家游戏设计师的脸么。
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