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第044章 武器设定(2/3)

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  不过,作弊的话那还有什么玩头呢?就好像怪物猎人世界你调出金手指,把所有的珠子、装备都拿齐了,那游戏还有什么乐趣?

  怪物猎人的乐趣在于跟怪物斗智斗勇的过程,在这期间,你可能会遭遇困难,挫折,但是,一次次的失败让你的经验更加丰富,技术更加成熟,但最终你战胜了怪物的时候,那些困难、挫折,都会转化成为激|动、兴|奋,进而高呼——太棒了!

  享受这个过程,才是最重要的。

  而现在,作为梦魇世界的创造者,张星语同样希望,自己能够打造一个完美的怪物猎人世界,让这个世界的玩家也能“享受”跟怪物们斗智斗勇的乐趣,甚至获得更多(痛苦)!

  张星语希望自己创造的游戏能够全面超越原世界的游戏。

  梦魇世界是有很多“黑科技”的。

  仅仅从游戏的游玩方式来讲,类似“全虚拟”的技术已经跨越了原世界所有游戏一大截,如果再超不过原来的游戏的话,那张星语真的可以一头撞死了!当然,这其中,困难也是肯定有的,主要是两方面。

  一方面是怪物猎人世界庞大的生态系统的设定,在张星语的设想中,他要打造的是一个“接近于真实而且完美”的怪物猎人世界,但是这方面张星语并不擅长,所以这个任务只能交给“见多识广”的苦力梦魇之主。

  另一方面则是游戏操作方式改变带来的问题,毕竟原世界游戏中,玩家是通过操作手柄来控制人物的,而现在,却变成了自己控制自己,在这种情况下,你总不能完全控制玩家的出招吧,不可能像游戏中一样,让玩家完全按照设定好的攻击方式来攻击,那“全虚拟”的游戏方式还有存在价值?!

  所以,在这个怪物猎人的世界中,玩家如何使用武器,完全是玩家说了算,你可以把大剑当成太刀那样挥舞……前提是你力量足够!

  你也可以直接把双刀当成飞刀用,不过小心武器飞走了还没捡回来就被怪物杀了!

  在不控制玩家使用武器的情况下,玩家的战斗方式会更加自由多变,这对于游戏的武器设定和使用系统提出了重大挑战,因此张星语最近都是在武器平衡性上下功夫。

  比如,武器的重量和大小设定,这直接关系到武器玩家能够使用挥舞武器的速度和力量。

  虽然张星语并不限制玩家使用武器的方法,不过武器本身的性质决定了玩家对某件武器的使用方法,比如大剑极大的武器重量以及大小决定了玩家不可能快速挥舞。
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